分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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玩家的血量比较连续,初始生命有 100,燃烧会造成一伤害,但不如突然袭来的怪物来得猛烈。……到 100% 的变化……玩家必须立即进行 2 次“翻滚”,每一次都会降低火焰状态值,直到完全将其清除算灭火……不过那时其实也不必要在意究竟是多少血了,因为真的很足量

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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但现有的可选项并不多,较为知名的有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一的版权问题。……_____#_________', '#_____#_________' ]位图数据转换成矢量数据在拿到位图数据后……,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么?……幸运的是,你,也就是中途酒店,随时可以介入,并向大家保证,一切都会好起来的

关于去流程化的应用和思考

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如何用去流程化的思路来做支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构,接到任务,才可以触发任务之后的东西……目的都是为了最终的目标到王二麻子家讨债(救出被困的精灵),只不过多了一条直接开战,杀死强盗拿到钥匙的选项……于是我出了三个方向,去目标化,去流程化以及去显性选择,开发时间过半,幸好,我没后悔过,依然坚定当初决定没错

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防。……从禅宗花园主题的身躯到雪球车轮,您都可以使用游戏内的货币完完全全对机器人的外观进行重新设计

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……在胖虎加入的地方有咒文,(那旁边有一尊雕像)但是记不住,只好到湖那边的荒塔,用“时间包裹”让蔓藤长大,爬到塔顶拿到

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

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第一部分游戏的配置要求:最低配置:操作系统: Windows10处器: I3内存: 4096 MB……GTX650DirectX 版本: 11存储空间: 需要 2000 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows10处器……第二部分游戏介绍及体验:由于该作品尚处在开发阶段,我也是有幸能拿到测试Key,我的游戏其实也不是很长

Bloomtown: A Different Story

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故事背景设定在 1960 年代看似祥和的美国大陆,融合了回合战斗、怪物驯化和社交 RPG 等多种玩法……伙伴合力,创造奇迹Emily 要在一个个回合策略战斗中对抗来自阴暗面的巨型魔鬼和地下城首领,但好在她并不孤单……到底什么事对你的冒险最有益,全凭你自己来决定

版本:Early Access


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